Entering Singapore

入境新加坡这些东西不能带 · 新加坡限制及禁止入境物品清单! 入境新加坡这些东西不能带,以下是新加坡限制及禁止入境物品清单及相关的规定: 食品类 1.新鲜鸡蛋 2.牛肉及含生肉熟食或加工食品 (如生肉干、生肉丸) 3.羊肉、猪肉,以及禽类 (如羊肉串、肉干、午餐肉罐头,腊肠、鸡鸭鹅等) 4.新鲜及冷冻生蚝可以少量携带 以下食品携带数量有限制: 新鲜蔬果 (少量并且清洗干净) 冷冻煮蟹肉和虾肉 (1人最多2公斤) 其他海鲜 (1人最多5公斤,海鲜包括鱼、鱿鱼、生虾、鲍鱼、海参) 加工食品可带,每人可携带5公斤以内、100新币以内的加工食品 包括芝士、饮料、面粉、麦片、薯片等 不包括:肉类、鱼类、蔬果 酒类 入境新加坡海关允许携带不超过2公升的酒水过关。但烈酒最多只能买1公升,红酒和啤酒可以买足2公升。 注意:日本的清酒算红酒,烧酒被划到烈酒里。 烟类 根据新加坡海关条例,所有入境人士如果有携带香烟,哪怕只带一根,都要向海关申报并缴付税款,违例者初犯罚款200新元(每包香烟),再犯的话罚款金额则会增加到500新元。 在入境时候,小伙伴需确保自己携带的香烟包装是符合规定的,并走红色通道进行申报,支付关税和消费税。 特殊品类 新加坡禁止携带特殊品,比如安眠药、镇定剂等,这些需要医生开具证明,证明须服用才可随身携带。其他类别的处方药,一定要带处方证明。还有液体类的中药也不能带! 现金 入境新加坡时,身上最好别携带超过2万新币的现金,超过2万须进行申报。 自用品 常有国外的小伙伴携带名表、名包、珠宝首饰等贵重物品入境新加坡被查、没收、罚款甚至被控罪的消息,原因就在于贵重物品除非被认定为个人物品,否则超出免税额部分,需如实申报补交关税。 杂项 1.口香糖(不包括卫生科学局批准的口腔牙科和药用口香糖) 2.手枪或左轮手枪形状的打火机3. 爆竹4. 犀牛角(加工过的、未加工过的或准备好的以及这种犀牛角的任何部分、动力或废料)5. 濒临灭绝的野生动物及其身体制品

Social Impact Gaming: How Games Drive Change and Awareness”

Introduction: Explore the social impact of gaming, showcasing instances where video games are used as platforms for social change, awareness campaigns, and fundraising for charitable causes. Content Highlights: Conclusion: Gaming is a powerful medium not only for entertainment but also for driving positive social change and fostering a sense of community and empathy.

“Preserving Gaming History: The Importance of Video Game Archives”

Introduction: Explore the significance of preserving video game history, recognizing the cultural impact of games and the efforts to archive and protect these digital artifacts. Content Highlights: Conclusion: Preserving video game history is essential for understanding the evolution of gaming culture and ensuring that future generations can experience the roots of the gaming industry.

“Beyond Entertainment: Exploring the Educational Potential of Gaming”

Introduction: Dive into the educational side of gaming, examining how video games are increasingly recognized as valuable tools for learning, skill development, and cognitive enhancement. Content Highlights: Conclusion: Gaming is not just about entertainment; it’s a dynamic tool with the potential to revolutionize the way we learn and acquire new skills.